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靜希

「只要有心創作,不會沒空。生命中其餘的部分,都是為了創作不得不做的事。」── Julia Cameron

【在毫無希望的世界,我們能否不虛此生?】《遊戲人生Zero》


《遊戲人生Zero》是一部2017年上映的日本動畫電影,改編自榎宮祐的輕小說《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》第6集,故事梗概大致是身體性能處於劣勢又不會使用魔法的人類,只能在異世界其他高階種族長年混戰的無情現實中卑微求存。原本一心只盼人類能延命苟活,無暇顧及世界戰亂的領導人里克,在邂逅一名遭到同伴遺棄的,渴望探求人類的「心」為何物的機凱族少女休比之後,一改過往消極絕望的心態,開始積極設法在各種劣勢條件下找尋逆轉一切的契機,企圖終結漫長的世界大戰。

先在此推薦一部剪接精良的遊戲人生MAD影片(原UP主的Bilibili帳號為:熟睡の猫泠君)

 

在初次觀賞完《遊戲人生Zero》之後,我感到胸口有股悸動久久揮之不去,但我卻很難明說那到底是怎樣的一種情緒。經過幾番思索,我認為最基本的理由是太替里克與休比感到不甘心了,雖然最終成功結束戰爭,換來不會再有人犧牲性命的和平,但是付出的代價實在太龐大了,明明是身為促成理想結局的兩人,卻無緣享受這份美好。

再者,令人動容的莫過於角色強烈飽滿的情感,不論是里克被迫犧牲夥伴後自責的痛苦、或者休比身為機械卻因里克而理解幸福並賭命守護的愛情、還是星杯近在眼前卻無力拾取時,里克消亡前那撕心裂肺的哭喊祈求,以及里克的姐姐克瓏望著終於放晴的天空時,所流下的不甘心的眼淚……,短短1小時46分鐘,觸動了多少人的心弦,震撼了多少人的靈魂?

最後,我想回歸到我自己所想的一個命題:誕生在這毫無希望的世界,我們能否依舊不虛此生?在現實世界裡,每個人都面臨著或大或小、制度面的或個人經驗上的委屈與痛苦,也會經歷各種酸楚與憾恨。只是我們可以捫心自問,要怎麼抉擇與行動,才可以也昂首挺胸大聲說出:「我曾經帥氣的活過!」呢?

本文章發表於:動漫

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靜希

國立政治大學 廣告系

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匿名

2018-09-21 #1

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匿名

2018-09-25 #2

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