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台灣大學

經濟蕭條的時候,你在做什麼?


你感覺到經濟在不景氣了嗎

看到這篇,想再寫一點更深的觀點

 

經濟不景氣時候,文娛產業是反週期行業

因為大家對於精神文化的需求不斷擴大,願意花最少的錢得到最滿足的精神愉悅

比如王者榮耀、絕地求生等網絡遊戲;快手、抖音等短視頻應用

今年6月,中國網民規模的統計數據是8.02億

以及移動互聯網的普及和智能手機的火爆之下

遊戲、娛樂、直播讓大部分中產階級都沉浸其中

 

以遊戲產業來說

Newzoo預計,全球遊戲玩家總人數大約為23億。

2018年全球遊戲市場收入將比2017年(1217億美元)增長13.3%

在今年全球遊戲市場總收入中,數字收入佔比高達91%(1253億美元)

2018年移動遊戲市場收入約為703億美元,同比上升了25.5%

佔全球遊戲市場總收入的比例首次超過50%

在移動遊戲收入中,智能手機收入大約為564億美元,佔比80%

 

整體經濟蕭條下的低價產品偏好趨勢正在發生

90後的我們正在經歷著拼多多、無印良品到名創優品的消費降級

股市跌跌不休,貨幣貶值,房價高位運行

面臨著被圈起來的通貨膨脹和各種稅費的收割

 

在幣圈、股票圈、P2P圈的朋友更無比悲觀

 

大家在各個方面減少開支,想盡辦法擼各種羊毛,各種交易挖礦

儘管只是機械的做同一件事情,仍然不管日夜毫無感情的去重複,只是有可能賺錢

這半年以來我們同時也見證了無數平台,收割完散戶,直接無法提現

其實大家都很聰明,只是不願相信自己是資本運作最後一棒的接棒者

 

是啊,我們活在這樣的時代

每天很多app很多項目都開始用花哨的營銷手段來吸引人

但過分誇張的營銷並不是一個項目真正崛起的原因

提供的服務要做到優質和有真實的粘性,才是成功之處

 

 

 

本文章發表於:觀點放送

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4 則回應

匿名

2018-12-10 #2

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匿名

2018-12-14 #3

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匿名

2019-01-10 #4

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