夏日大作戰


夏日大作戰是繼<穿越時空的少女>後細田守和Madhouse給動漫業吹來的又一股清風

 

片子的主題之一是對網絡改變社會活動方式這一進程的關注

虛擬社會OZnet也是穿插整片情節發展的主線索

囊括工作娛樂學習通信的全能虛擬社區,或古怪或可愛的虛擬角色形象

虛擬卻又華麗十足的格鬥和棋牌遊戲,大人小孩人手一款的掌機和智能手機

無不讓熟悉網絡和SNS的年輕人會心一笑

 

那麼隨著對於網絡技術過於依賴而產生的焦慮

以及虛擬技術被濫用造成的現實災難也就順理成章的介入了主角的生活

但是本片畢竟是積極勵志向的,網絡技術縱然有諸多缺陷和危機

面對災難關鍵時刻人作為一個整體的奉獻和協作精神也通過網絡的社會活動表現出來了

 

在千鈞一發之際,整個家族全體動員搭建超級計算機協助破解駭客AI

為了挽回敗局數億名網友面臨永久丟失重要角色的危險自願貢獻帳號

人性的偉大在充滿整個屏幕的激勵密語聊天泡泡裡迸發了出來

 

但是對於網絡技術的關注應該並不是製片人真正所想表達的主題

細田守真正傾注心血想要展現的,也是本片製作的最大亮點

是片中每分每秒都被滲透且被鮮活描繪的日本傳統文化之美

 

對老家長的尊崇馴服,對祖先智慧的崇拜,對家族親情的重視

面對外來強暴的不屈,乃至親人或男女間含蓄的情感表達

這一切,就從那蔥蔥鬱鬱的日本田園風景

古樸的大家族宅院,武士鎧甲和日本刀,武士家族自傲的合戰傳說

令人饞涎的壽司魚片天婦羅,喧囂歡樂的家族聚餐

 

在月光下靜靜綻放的夕顏和在夏日裡怒放的朝顏,傳統的日本牌藝

華美的和服和藝伎扮相,從容淡定的俳句

從整片背景和情節的一點一滴滲進觀眾的腦裡

沒有任何說教也沒有一句顯式的推崇話語

但是每個觀眾心裡都應該會很自然的生出一絲對日本傳統文化的憧憬

 

也許更值得欣賞的是,隨著情節發展

在虛擬網絡世界和現實的日本傳統社會活動之間的不斷切換並沒有給觀眾帶來一點不適

兩者反而完美的水乳交融

 

網上最強格鬥者King Kazma在現實裡果真在跟著“師傅”修習武術

駭客AI變身後選取的形象近似日本神話中的鬼神

OZnet中央控制城準備囚禁AI後突然化作幾百年前的武士合戰城堡

而最後虛擬決戰的手法竟然是家族里人人都會玩的日本牌

可以說是新聞報導和網絡即時消息傳播一色,電子遊戲與日本牌藝齊飛

 

這就是我認為最成功的商業動畫電影,夏日大作戰

自己喜歡的作品在今後都被其他人提及和回憶當然是每個人都希望的

但是如果因為這部片子的成功,在今後幾年能有更多更優秀的作品湧現

扭轉日本動畫界因為過渡商業化而造成的整體質量下降的頹勢

那應該是所有人更樂意看到的

本文章發表於:動漫

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匿名

2019-04-26 #1

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