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暖暖喊你來看【疊紙】面試文啦


嗨,我是37天。先向各位謝罪,我已經半年沒有發文了。。。

不過就算在騰訊工作很忙,我在期間仍然不間斷去面試中國各大公司,產業橫跨遊戲、互聯網、甚至是國企!這些經驗加上之前校招面試,我後續在1月開始,會陸續按照公司整理成單篇更詳細的工具文出來,內容從應聘前的準備到面試問答記錄,手把手教你進遊戲圈!

本身對遊戲行業一直都有高度興趣,最近也在閱讀遊戲數值系統設計類的書,所以決定在積累一定經驗後開始我的遊戲公司面試之路,也算是為自己找多點機會吧~第一篇就用今年搶占少女們內心的《戀與制作人》、《閃耀暖暖》,所在的【疊紙公司】正式回歸吧!

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一、背景介紹

(圖片來源:《戀與》官網)

今年是我與這四個男人認識的第一年,也是我第一次為了遊戲氪金(本命李澤言卻不停抽到許教授的卡T T),縱然還有很多人搶著喊老公,我依然堅定在抽SSR卡的路上試圖不再當個非洲人——《戀與制作人》這款現象級遊戲成為我投他們家最大的誘因,認識我的朋友都驚訝的說:你這個只打moba的直男竟然也淪陷!? 

二、公司簡介及應聘崗位JD

  • 公司全稱:蘇州叠紙網絡科技有限公司Papergames
  • 公司簡介:專注於互動娛樂領域的新型互聯網文化公司。以移動端女性向手遊起步,當前擁有暖暖系列及戀愛系列這兩條主要產品線,並推動相關衍生品。
  • 代表作品:《奇跡暖暖》、《閃耀暖暖》、《戀與制作人》
  • 應聘崗位:市場品牌策劃(港澳台),JD如下:
  1. 負責營銷方案在港澳臺地區執行落地,發掘新的宣傳渠道,推進市場方案執行
  2. 熱愛乙女向遊戲,玩過《戀與制作人》,玩過一款以上其他類別現象級遊戲,並且熟悉手遊營銷方法,有獨立項目經驗。
  3. 一定的語言表達能力、理解能力、文案寫作能力
  4. 熟悉港澳台地區社群、遊戲論壇渠道,對於在地化推廣有獨特見解;有海外市場推廣經驗佳

三、應聘前準備

Step 1:分析JD

首先從JD我們可以看出這份崗位「你必須要有」的“硬性”要求:營銷方案、項目管理、海外市場推廣,也就是你在自我介紹或簡歷中可以重點突出個人能力的部分。

  • 營銷方案:挑選一~兩個具備亮點或權重較高的項目,並標示你在方案的創意點。
  • 項目管理:同上,介紹在項目中擔任的角色(主pm、運營…),強調時間管理、跨部門溝通能力,記得嘗試以STAR【情境(situation)、任務(task)、行動(action)、結果(result)】法則進行敘述。
  • 海外市場推廣:對於大陸企業來說,fb、ig、GA等等這些需要翻墻的平台較為陌生,若有過fb廣告投放或熟悉GA後臺的可以講述自己的操作、運營經歷,會是大加分!

再來是這個崗位「期待你具備的」的“軟性”要求:喜歡玩遊戲(尤其是乙女向的)、知道港澳台地區的主流社群平臺是哪些、知道港澳台地區討論遊戲都去哪個論壇。

  • 喜歡玩遊戲(尤其是乙女向的):可以從自身的遊戲經驗出發,盡量加入一些遊戲專業詞匯(如moba、LVG、MMORPG等)增加“喜歡玩遊戲“的說服力。
  • 知道港澳臺地區的主流社群平臺是哪些:你面試的這家企業在這些社群平臺是否有發聲或操作?如果有成效如何,如果沒有如何開始第一步?
  • 知道港澳臺地區討論遊戲都去哪個論壇:在這些論壇上主流討論的遊戲類型是什麽,你面試的這家企業所出產的遊戲是否在中?

Step 2:瀏覽該企業的官網及財報

一家企業的官網就像一個人的外表,是建立第一印象的地方,因此官網可以看出包含這家公司的企業文化、產品類型、組織架構、近期重大消息等,不僅是作為面試問到:「你對我們公司了解多少?」的事前功課,也可以幫助你初步了解這間企業是否值得加入。

而公開財報則是幫助你檢視企業體質是否存在疑慮,你也可通過財報裏面各part的占比了解,過去和未來企業著重發展的方向和思路,以此判斷是否符合你的職業規劃。財務信息可到同花順財經上查詢。

Step3:練習可能被問到的問題

我的習慣是把可能被問到的問題列在紙上,先用寫的方式把自己的回答邏輯梳理一次,避免臨場發揮過度倉促。問題則可分為「基礎和專業」問題,基礎問題像是自我介紹、對崗位理解、對公司了解程度等,專業問題則可參考step1的方法拎出可能問到的部分。

除此之外,也可以專為這個面試準備的方案或競品分析,像是我之前面試的時候就是針對《戀與制作人》寫了一個台灣市場品牌推廣方案,包含台灣市場、用戶特點分析以及推廣亮點策略等。在寫的過程中能間接準備到面試,例如:「你覺得這款遊戲的受眾是什麽」、「你提煉出的推廣關鍵詞是什麽」、「與競品差異是什麽」這些問題,還可借此展現自己滿滿的誠意讓企業感受到。 

#英文面試準備參考:

https://m.hujiang.com/en_interview/p1220756/

https://m.hujiang.com/en_interview/p1205262/

四、應聘經驗分享

  • 流程:一面(45mins)→二面+筆試(2hours)→offer
  • 方式:遠端視頻面試
  • 難度感受:★★★✫✫ 

一面:

一面由負責海外市場的組長進行,整體圍繞著《閃耀暖暖》、《戀與制作人》進行專業題問答,以及了解對於遊戲行業、動漫圈的關註度,對我當前工作的內容並不是很感興趣。問題大致如下,和我在準備的時候沒有太多差異,加上我平時對於乙女遊戲也比較留意,因此答的挺順利(好奇我的回答內容可以留言或私信):

  1. 《閃耀暖暖》如果在台灣推,你的推廣策略和渠道選擇分別是哪些?
  2. 你認為玩《戀與》的受眾大概是什麽樣?這樣的群體有什麽特點?
  3. 你知道《戀與》當前在台灣市場做過哪些動作嗎?你覺得整體有哪些優缺點?
  4. 假如《閃耀暖暖》交給你推廣,給我一句話提煉slogan以及原因。
  5. 你覺得遊戲和動漫圈的在推廣上的異同點是什麽?
  6. 除了乙女遊戲,平時還喜歡玩什麽類型遊戲?
  7. 你覺得乙女遊戲最大的賣點在什麽?為什麽《戀與》能有不錯的反響?

二面:

二面首先是筆試,除了常規的性格測試、行測題(類似智力測驗)還有推廣方案試寫,結束後總監首先針對剛剛試寫的方案與你討論,接著會問當前工作的項目經歷,以及個人優勢及對崗位薪資的期待,並介紹了當前的重點業務。

插個題外話,遊戲行業有兩個崗位對台灣人是很有優勢的,第一個就是海外推廣、第二個是本地化,前者因為海外渠道相對我們來說是比較熟悉的,包含社群平臺對應的推廣方式、發文類型;而在大陸的遊戲企業招聘常常會看到「本地化」的title,指的是遊戲用語或是呈現更接近當地人習慣的方式,港澳台等繁體市場在整體遊戲市場是非常重要的盈利板塊,因此對於這類崗位的需求有很多缺口。

總監面完接著就是HR面了,問的簡單快速,主要以你的職業規劃、個人過往工作經歷等較為常規的問題,以及介紹了企業文化、崗位期待。

五、後記

這次面試很可惜因為工作忙碌沒辦法過去叠紙現場面試(聽說非常少女心),面試沒有超出我準備範圍的問題,也有更了解到叠紙未來的規劃,整體是難易適中、舒服的面試,唯一的缺點就是在簡歷篩選的過程差不多就等了3個禮拜、讓我一度哀桑以為自己在第一關就被刷掉了。。。

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本文章發表於:面試版

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9 則回應

百香果果

2019-12-23 12:45 #1

終於等到大大!!!
新文章更精致了 很喜歡新增的解讀jd的部分

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lala

2019-12-23 14:31 #2

真的等好久了XD
希望之後能常更(許願

0

匿名

2019-12-23 17:22 #3

鼓勵了作者

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匿名

2019-12-25 01:30 #4

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匿名

2019-12-29 02:45 #5

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匿名

2019-12-31 02:22 #6

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37天

2020-01-07 10:23 #7

#1、#2-》谢谢你们啦,希望不会觉得我是个话痨hhh

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匿名

2020-01-12 17:31 #8

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匿名

2020-01-12 18:19 #9

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