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敵軍即將抵達戰場,請做好準備:從《傳說對決》,淺談當今台灣MOBA手遊市場的前景與難題|橘子紅了


 

「敵軍還有五秒到達戰場,請做好準備。」

什麼是 “ MOBA “?

MOBA遊戲的經典地圖是由兩個陣營、三條路徑,切分出四個野區的分布,此處以傳說對決地圖為例。

 

台灣當今MOBA手遊霸主:《Garena傳說對決》

 

 

《傳說對決》

 

《Garena傳說對決》簡介

《傳說對決》的風華與衰落

 

2018年,

可說是《傳說對決》聲勢最如日中天的一年。

事實上,這已經不是Garena第一次為此類事件受到譴責。
時間回到2012年,台北暗殺星(TPA)在世界大賽奪冠,讓Garena代理的英雄聯盟方踏入台港澳市場就風生水起。
可隨著時間推移,遊戲方面,需要大量課金的轉盤活動頻頻出現、伺服器穩定度下降、玩家個資外洩、非法程式封鎖效率緩慢。
賽事方面,明星選手向外尋求更廣闊的天空,Garena開始分出心力給傳說對決與GCS聯賽,也相對排擠了LMS職業聯賽(League of Legends Master Series,台港澳賽區的英雄聯盟職業聯賽)的資源與發展,甚至曾發生兩個聯賽共用電競館、但賽程未預留足夠時間,導致LMS季後賽不得不等待GCS例行賽用完場地而推延,引發觀眾不滿的狀況。後來的假賽、賭盤醜聞,也讓曾為台灣最重要電競聯賽之一的LMS蒙上陰影,加上世界賽成績長期低迷,最終於2020年併入PCS聯賽。
跟《傳說對決》當前的處境放在一起看,劇本情節似乎有那麼點熟悉,不是嗎?

 

 

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愛嫌又愛玩?為什麼縱使爭議眾多,《傳說對決》還是能暫居龍頭?

 

 

產品生命週期圖(圖片來源:股感)

 

 

手機遊戲市場產品生命週期極短

許多玩家對 Garena 罵聲連連,確實,代理商存在著許多改進的空間,不過,我也認為這樣的作為追根究柢來說,和手機遊戲市場的大環境生態,以及其極短的產品生命週期脫不了關係。

 

更精確一點來說,遊戲的產品生命週期其實都不算長,只是相對電腦、PS4、Switch遊戲來說,主打方便簡易的手機遊戲又更加短暫。

 

沉沒成本

 
沉沒成本(Sunk Cost),在經濟學中指已經付出且不可收回的成本。著名的例子像是:假日買了一張電影票想放鬆心情,看電影到中場卻覺得劇情難看,但礙於已經付了票錢,因此仍硬著頭皮看完。
沉沒成本容易使人們傾向趨避「浪費沉沒成本」,因而做出不理性的決策。延續電影票的案例,如果覺得電影不好看,也可以馬上離開電影院去做別的事情,而非為了怕浪費票錢而壞了週末尋求好心情的效益。

 

 

重量級「新人」的挑戰:Riot即將推出《英雄聯盟:激鬥峽谷》( LOLM )

 

《英雄聯盟:激鬥峽谷》

 

Riot Games與《英雄聯盟:激鬥峽谷》簡介

 

為什麼《LOLM》會被認為有望成為新一代霸主、備受矚目呢?

 

《英雄聯盟》IP的情懷

 

 

跨越地域藩籬的契機?
騰訊確實沒有自己發行遊戲,不過,等等,讓我們回想一下,Garena母公司Sea的最大股東、天美工作室的老大,不還是那個騰、……?

 

 

雖說,這也相對拖慢了《傳說對決》的上市步調,除了在台港澳最早上市而有先行者優勢,在東南亞的主力市場,《傳說對決》和本文中較少提及的另一款遊戲《無盡對決》(Mobile Legends: Bang Bang)有著極其激烈艱難的競爭關係。

 

舉例來說,角色「拉茲」原先設定為拳擊手的形象,不過在推出「一拳超神」造型時,融入泰拳元素與泰國文化,而增添了腿部踢擊的動作(而這個造型在台港澳伺服器,則找來館長進行配音,在不同地方使用不同的「接地氣」方式);另一個例子是,角色「維羅」其實是印尼當地家喻戶曉的武俠角色,引入他也有幾分搶占印尼市場的意味。

 

《傳說對決》拉茲「一拳超神」造型美術圖 

 

 

 

另一方面,對MOBA類型遊戲,不論是電腦遊戲或手機遊戲,都長年缺乏熱誠的日本市場,也是《傳說對決》另一道叩不開的門扉。

 

據我所知,歐美也有零星幾款MOBA類型手遊,但並沒有任一有絕對的優勢或主流程度。可以說這個窘境是歐美MOBA手遊市場共有的難題。

 

這裡頭事實上潛藏著一場騰訊的練蠱計畫。

 

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要誕生MOBA手遊的天下霸主,首先要有一場消費與遊戲習慣的革命
 

電腦遊戲?手機遊戲?遊戲性與方便性的矛盾
題外話是,部分特殊情況甚至可能是因為玩家間的「心結」所致。
部分遊戲公司近年來將重心挪往手機遊戲開發、營運,可能影響旗下其他電腦遊戲玩家權益,導致電腦遊戲、手機遊戲玩家間的齟齬,而影響遊玩MOBA手遊的意願。(例如台灣市場同為Garena代理的《英雄聯盟》與《傳說對決》玩家間的衝突)
電腦遊戲玩家覺得手機遊戲是「擦玻璃」,遊戲缺乏技術成分;手機遊戲玩家覺得電腦遊戲「過時、麻煩」,況且擁有手機可能比擁有電腦要容易得多。
──諸如這類的矛盾幾乎可以說是上升到世代差異間的大哉問了,就不在此多加贅述。

 

 

不只要比其他MOBA手遊更好玩,更要比其他遊戲都好玩

謝謝你讀完這篇文章,如果你還想看更多,可以追蹤「橘子紅了」,也可以用留言告訴我你的想法,或者你還想看到什麼主題。

 

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本文章發表於:觀點放送

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匿名

2020-06-04 22:05 #1

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匿名

14 days ago #2

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