2016年末報告盃 - 暴雪娛樂


 

遊戲界霸主(暴雪娛樂)的免費增值模式

 遊戲界霸主的免費增值模式

  • 暴雪娛樂簡介:

暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)是一家美國電子遊戲開發商和發行商,於1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的麥可·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯摹三位畢業生以Silicon & Synapse為名稱創立,其總部位於加利福尼亞州的爾灣。暴雪娛樂公司的產品在PC遊戲界享有極高的評價,出品的遊戲雖然不多,但是多數較受歡迎。其中,如魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神等遊戲受到玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽項目。

  • 歷史介紹:
  • 1991年2月,由麥可·莫萊姆、艾倫·艾德和弗蘭克·皮爾斯創辦了暴雪的前身Silicon & Synapse。這距他們獲得加利福尼亞大學洛杉磯分校的學士學位只有一年。起初,公司致力於為其他工作室製作遊戲埠,包括了托爾金的《指環王:第一卷》,以及《戰棋Ⅱ:中國象棋》。
  • 1993年,公司開發了《搖滾賽車》(Rock N'Roll Racing)和《失落的維京人》(由Interplay Production發行)。
  • 1994年,公司改名為混沌工作室(Chaos Studio),之後因為發現以混沌工作室命名的另一家公司已經存在,公司最終定名為暴雪娛樂。同年,公司被經銷商Davidson & Associates公司以675萬美元收購。此後不久,暴雪的突破性大作《魔獸爭霸:人類與獸人》上架發售。
  • 暴雪自從被Davidson & Associates收購後幾經易手:Davidson被雪樂山在線收購,而雪樂山線上在1996年又被CUC國際收購。
  • 此後在1997年,CUC與旅店、房地產和汽車租賃經銷商HPS合併成立Cendant。合併之前,CUC的會計詐騙醜聞已出露端倪。此後被廣泛討論的會計醜聞的6個月中Cendant的股票市值下跌80%。
  • 1998年,Cendant將他的軟體部門,雪樂山線上和暴雪娛樂出售給法國發行商哈瓦斯通訊社。同年,哈瓦斯通訊社被威望迪集團收購。此後,雪樂山和暴雪娛樂都成為威望迪集團旗下的威望迪遊戲的部門。暴雪娛樂現在是動視公司更名而來的動視暴雪的獨立部門。
  • 1996年,暴雪收購禿鷲遊戲公司,之後禿鷲遊戲一直在為暴雪開發暗黑破壞神系列,禿鷲遊戲公司則被重新命名為暴雪北方,之後開發了著名的《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》及其資料片《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》,暴雪北方位於加利福尼亞州的聖瑪特奧。
  • 1997年1月,暴雪推出動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》,同時一道推出了它的在線遊戲服務戰網(Net)。
  • 1998年1月15日,暴雪推出經典即時戰略遊戲《星海爭霸》,成為當年全世界銷售量最大的遊戲。
  • 2002年,暴雪從Interplay娛樂購回了早年Silicon & Synaps的三個作品的版權,並且在GBA平台上重新發售。
  • 2003年,暴雪推出了魔獸爭霸III:寒冰霸權,成就即時戰略類遊戲難以企及的高峰。
  • 2004年,暴雪在位於法國巴黎市郊的歐洲辦事處開業,以承擔《魔獸世界》在歐洲的在線服務。
  • 2004年11月23日,暴雪娛樂發行了至今仍風靡全球的多人即時線上角色扮演遊戲——《魔獸世界》。
  • 2005年5月16日,暴雪宣布收購家用機遊戲開發商Swingin' Ape工作室,來開發《星海爭霸:暗影獵殺》。在《星際爭霸:幽靈》被無限期推遲後,其仍舊正致力於次世代家用機平台的遊戲開發。
  • 2005年8月1日,暴雪宣布將其北方暴雪合併進位於加利福尼亞州歐文市的總部。
  • 2007年12月,暴雪娛樂的母公司維旺迪遊戲與動視宣布合併組建成新公司動視暴雪。
  • 近期,暴雪娛樂將拍攝一個以魔獸系列故事為背景的真人電影,影片將由傳奇影業製作發行,影片導演為鄧肯·瓊斯。並在今年6月正式上映。
  • 案例介紹:爐石戰記

爐石戰記是由暴雪在2014年推出的一款集換式卡牌遊戲。在最初,遊戲便被設計為僅能在線上遊玩。遊戲畫面開始於玩家開啟一個盒子。在遊戲中,玩家手中的卡牌會顫抖並且移動,而且當它們被打出時會有近於灌籃的震動效果。當攻擊的時候,作為手下的卡牌會向目標衝擊;若是大規模破壞法術,則會震動整個牌桌;當召喚出一隻極其強大的手下時,也會出現一名看不見的觀眾於一旁驚嘆。「爐石戰記」同樣也有互動白板(interactive board),於其上卡牌可以各種方式展示或遊玩,而且基本上屬於純娛樂性質,對遊戲本身沒有任何影響。

  • 案例_爐石戰記免費模式:

爐石戰記是一個免費遊戲其營收來自於玩家對於卡牌包與競技場入場資格的購買。是一種免費增值模式的應用。此外,異於其他卡牌遊戲,爐石戰記並沒有卡片交易系統,取而代之的是遊戲讓玩家使用一種被稱為「魔塵」的東西來合成自己想要的卡片。

Blizzard也曾經實驗實行跨平台遊戲,並且成功讓一名使用桌上型電腦的玩家和一名使用iPad的玩家對戰;然而,這並不是最初便有的功能。這個功能在2014年四月被加入遊戲。開發者同時也已開發出「冒險模式」,一個新的單人遊玩模式,在其中玩家的目標是擊敗所謂的「頭目」。冒險模式將會提供新的卡片作為獎勵,每場冒險將會增加20至30張卡片於遊戲中。在未來,遊戲公司也計畫加入資料片,包括一百到兩百張的新卡片。

  • 「爐石戰記」目前在四個地理區域提供遊戲:

美洲、歐洲、亞洲以及中國。玩家只能與同地區的玩家對戰和交流。雖然說每個玩家大致上會因為其居住地而默認分配到所屬的遊戲地區,但是玩家仍然可以在Battle.net用戶端上切換遊戲地區來到其它地區玩遊戲;不過例外的是目前其它地區的玩家無法到中國地區遊玩。然而,玩家在每個地區的遊戲資料會是分開的,而且無法在不同地區間交換卡片、金錢或好友。

  • 心得:

身為一名爐石戰記的玩家,我覺得爐石戰記的獲利模式是非常成功的。首先,爐石戰記是一款由魔獸世界原創的腳色沿用而演變出來的卡牌遊戲。魔獸世界擁有超過一千萬名玩家,所以許多玩家會因為這款卡牌遊戲是以魔獸的腳色為背景而想來試玩這款遊戲。剛好這款遊戲的入門門檻非常的低。

第一點,他是一款免費的遊戲。玩家只需要安裝就可以玩得非常開心;第二點,他並不需要花費大量的時間而同樣能獲得無窮的樂趣。現在很多遊戲都需要玩家們花大量的時間在”練功”上才能有所成就。或者是一場遊戲的花費時間就需要30至40分鐘,如現在同樣很火紅的英雄聯盟。結合以上兩點,許多上班族也可以利用下班時間還遊玩這款遊戲。所以爐石戰記的玩家族群會比一班遊戲在多了一些。可以成功地達到“先行做大”的目標。

做大之後,爐石戰記採用免費增值的獲益模式。玩家們可以透過用現金購買遊戲卡包的動作來增加自己擁有的卡牌。雖然如果不購買卡包,遊戲內也可以靠時間來獲取一定數量的卡包,但是只要花現金就可以更快速地獲得。爐石戰記中有玩家競技的功能,想要打贏其他玩家,並且組出強力的排組,玩家們就會願意掏出腰包,購買卡包。在2015年8月時,爐石戰記就已經創下月營收超過2000萬美金的成績。相較於其他遊戲,這筆數目甚至可能是年營收。這也使得暴雪繼續稱霸著現在線上遊戲這塊領域。


本文章發表於:校園

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