玩遊戲有一種快感


Nick Yee, a scientist who made one of the first steps in building a framework for studying motivations, found three motivation components.

三個遊戲動機

There is the achievement component, which includes the want to advance in the game, the interest in the rules and system of the game, and the want to compete with others.

第一個是虛擬博弈的成就意識

Next is the social component, which is the want to form connections with others, liking to chat and help other players, and the want to be a part of a group effort.

第二個是虛擬交互的集體意識

Last, there is the immersion component, which is creating and customizing a character to play in the unique story of the game as well as wanting to a escape from real-life.

第三個是虛擬沉浸的迴避意識

 

這三個非常重要的一點是:脫離了現實生活的製約+賦予了玩家某種夢幻般的虛擬扮演

因此,從邏輯上講遊戲對應的心理學流派是認知心理學

(不講究行為主義心理學的那套應激反應,而是更深層次的內部心理解構

也就是對我們所認知的心像的內化重構,不依託於外部世界

而是從內在產生自我的知覺期望,並且這個期望值非常的強烈)

以及一部分的格塔式心理學(這是來自意識的經驗,遊戲基本上就是從意識到意識)

這些都是馮特(內容心理學)式的邏輯(從主觀到主觀)

 

這也是遊戲最讓人著迷的部分:把某種意識從思維中剝離出來

不斷強化,最後還歸為意識,直接植入用戶的遊戲體驗中

 

所以我推薦了上面的三段論研究,因為它契合了我們研究遊戲的根基點:

脫離了現實生活的製約+賦予了玩家某種夢幻般的虛擬扮演

本文章發表於:遊戲

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1 則回應

SJ

2019-03-29 00:36 #1

gmaification 的概念?

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