Steam 2018很煎熬


其實大公司自己建立遊戲平台的事情已經有好幾年了

只不過2018年中國兩隻非常意外的黑馬 —— Discord和特別是Epic

無論是大廠還是小作坊其實都在尋求一個擺脫Steam的渠道

無論是好是壞這都使得PC遊戲環境比幾年前更加割裂

 

比較樂觀的看法是對於那些遊戲開發者來說

特別是那些處於高不成低不就的中小型開發團隊來說

他們會有更多的機會和選擇,可以嘗試更多的新東西

 

2010年初的獨立遊戲黃金時代並未再現

但至少比Steam一統天下的時代來說,機會和希望也更多了

 

17年我們在年度報告中稱Steam是一個

臃腫而龐大的市場、社區、思想和系統的集合體

儘管這些東西雜亂而甚至有些萎縮,但他們層層相扣地互相依傍並共生著

這種僵持依舊的狀況早晚需要一個時機來打破,2018年可以說就是這樣一個時機


在被玩家和社會人士炮轟了許久之後

Steam終於在年初下手解決了平台上那些仇恨組織的群體問題

他們將那些白人至上主義群體、反猶太人群體和種族歧視群體的討論組統統刪除

但是他們沒有給出處理的最終結果,也沒有修復那些一開始就允許這些組織誕生的系統漏洞

 

除此之外還由差評轟炸

17年底Steam加入了評價走勢表格之後

在2018年就變得特別活躍,無論是歷史遊戲中是否有女性將軍的設定

還是遊戲降價打折速度太快,用戶們都會用這種方式來宣洩他們的不滿

而多少也有一批槓精玩家們千方百計地證明某個遊戲是換皮之作

怒斥這些開發者只想撈快錢並不配得到應有的尊重

 

如果你用Steam用的夠久,你就應該知道這種呼聲每年都有

只不過2018年額外響亮一些,九月份Steam宣布將組件自己的社區發言審核團隊

但到目前為止這個團隊似乎還沒解決任何現有的問題

本文章發表於:遊戲

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2 則回應

匿名

2019-01-10 21:35 #1

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匿名

2019-03-02 13:04 #2

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