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Sally Chou

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《還願 Devotion》驚悚遊戲初心者遊玩心得與行銷淺析



敘事型的心靈恐怖遊戲,彷彿跟著赤燭遊戲看了一場穿越時空的解謎互動型電影!

雖然不是很資深的遊戲玩家,也不是很常玩遊戲(?),但個人有個小興趣是很喜歡看實況(也就是自己不敢玩,或覺得自己玩的不好,看別人玩比較有趣 XD)

非常不敢玩恐怖遊戲的我,第一次接觸到恐怖 RPG 其實是受到大學時兩位傳播系室友的影響。她們都很喜歡玩單機 RPG,尤其是恐怖黑暗解謎 RPG 更是心頭好。

而我就跟著一邊看 2D 恐怖 RPG,一邊被嚇得哇哇叫,但還是與室友們不由自覺陷入劇情,討論線索、一起解謎,很想知道劇情背後的真相到底是什麼,莫名的體驗到了遊戲令人沈迷、令人渴望的解謎慾!

 


取自還願媒體包

 

上週末剛好跟同事們一起玩了近期超夯話題——赤燭遊戲開發的 3D 驚悚個人視角解謎遊戲《還願 Devotion》,這幾天沈迷在遊戲之中的劇情分析、彩蛋分析之中不能自拔,因此想要分享一下,一位恐怖遊戲初心者,帶著粉絲濾鏡寫的小小心得與行銷淺析。

來一場驚悚解謎遊戲吧:

  1. 關於《還願》的基本介紹與個人囉哩八唆的遊玩心得
  2. 專注與玩家的溝通 ——《還願》團隊在行銷與遊戲製作上的用心
  3. 結語

(文長,慎入!圖文排版好讀版在這。)


關於《還願》的基本介紹與個人囉哩八唆的遊玩心得

先從《返校》說起

赤燭遊戲最有名的前作莫過於以白色恐怖年代作為背景原型的《返校 Detention》,當初返校上市時其實只有看到朋友玩一點(自己還是不敢玩 XD),後來都是看實況的。返校最令人著迷的一點,莫過於開發團隊對於歷史背景的考究,以及「說故事的能力」。

雖然是架空的背景,但當我們開始遊玩遊戲之後,隨著裡面的謎題一層層解開,以及角色的轉換,了解那年代的人們到底經歷了什麼,這些看起來很恐怖、哀傷、無奈的事情,其實真的可能存在於當時的時空之下。

 

取自返校官網

 

遊玩完之後,除了解謎的成就感之外,其實更帶來了一層濃濃的悲傷甚至是反思。因為遊戲,讓原本對於白色恐怖年代不熟悉的人,可以更深入了解背景,雖然傷痛永遠無法彌補,但記憶起歷史的發生,正視曾經的過往,知道和平得來不易。

也因為遊戲的推出,至少對於沒有很常玩遊戲的我來說,想不到原來有一款恐怖遊戲是可以將台灣的歷史與鄉土文化很好的融入,原來恐怖遊戲的體驗也能很深層,且看到玩家們對於遊戲不同角度的詮釋,也讓人深深被吸引,非常期待赤燭遊戲的下一款作品啊!

《還願 Devotion》終於上市啦!!

總而言之,經過了廣大玩家的敲碗,赤燭遊戲在今年元宵時,終於發行了 3D 個人視角驚悚解謎新作品《還願 Devotion》!

根據還願的官方臉書上所說:「《還願》是款設定在1980年代台灣的敘事型心靈恐怖遊戲,當你遊走在一個又一個過往片段,隨著一層層的解謎抽絲剝繭,逐漸挖掘出掩埋在家的表象下,那些難以面對的不堪真相。」

簡單用幾句話來說明的話:這依舊是一款存在 Bad Ending 的遊戲,且強調「敘事型」的心靈恐怖遊戲。(也就是當你邊玩邊體驗劇情時,越細想劇情中的脈絡,真的會邊抖邊感覺到發自內心的害怕。)

 

光看官方提供的遊戲截圖畫面,就只有一個字能說:「怕。」
 

其實開始玩之前,自己就已經先偷看了一些關於預告片、劇情相關的解析與玩家遊玩心得(個人另一奇異興趣,很喜歡看劇透跟劇情解析 XDDD),有許多玩家說覺得很像看了場很棒的互動型電影,但對於裡面遊玩的機制會覺得意猶未竟,怎麼這樣就結束了,總覺得還有很多可以發揮的空間。

不過以心臟比較小的遊戲體驗初心者來說,個人認為這樣的安排其實恰到好處。不會有過多的 Jump Scare,雖然還是具有一定的恐怖度,但沒有太多突然有鬼的地方(?),最主要是透過陰森氣氛與劇情的營造,讓玩家沈浸在遊玩的途中,一邊解謎,一邊害怕會不會跑出什麼奇怪的東西,卻又不由自主的很想把謎題解開。假如是喜歡解謎或是密室逃脫的人來說,真的很值得一試!

 

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1令人著迷挖掘的劇情與體驗

假如要簡單說明劇情的話,其實這個故事可能你我都不陌生——一位深愛妻女的爸爸因為走投無路、窮困潦倒不願正視現實,而誤信邪教使得家庭破滅的故事。這樣的故事架構,不論是鄉土劇,甚至是一些以往的新聞報導比比皆是,但究竟為何會吸引人們上癮?

我想最主要的因素就是只有藉由「探索、拼湊」我們才能得到最後的真相。玩家藉由投入時間遊玩,在劇中拿到道具、觸發各種劇情,之後獲得更多的線索,即使是拿到線索解開新劇情,也只有自己拼湊、想像,甚至是注意遊戲中的每個小細節,才有可能得出最後的真相與完整故事脈絡為何。假如一開始就直接跟我們講述故事,一定沒有這樣實際體驗來的深刻。

 

遊戲中出現最多的家中主場景

身為玩家的我們,在遊戲中從頭到尾都不知道自己是誰(或是說到底在找什麼 XD),透過在各個場景中拿到線索與道具,觸發各種不同的劇情,一直到結局的最後才慢慢知道自己原來是遊戲中的主角——杜豐于。

拼湊出來的劇情大概如下:杜豐于本來是一位很有才華的編劇,與知名女星鞏俐芳結婚後,共同撫養了他們的小孩杜美心。然而好景不常,江郎才盡又不肯認清事實的杜豐于,持續揮霍的生活,與太太時常吵架又不願意讓太太復出工作,只期盼透過何老師(遊戲中慈姑觀音的代言人)能夠讓家裡重新振作起來。除此之外,他們對於女兒美心成為歌星的盼望,以及夫妻間的爭吵,也讓女兒出現精神上的狀況,但主角依舊沒有認清事實,還是將希望寄託在慈姑觀音身上。

受不了的太太終於離開家中,希望能夠藉由復出拯救家庭。而持續聽信何老師讒言的主角,在遊戲中妖魔化太太的形象,不願意正視美心可能有精神上的疾病。最終希望藉由觀落陰與何老師的建議,能夠讓女兒恢復正常,卻用錯方法讓女兒泡在蛇酒中七天最終致死,神棍何老師也不見蹤影,只剩下結局結束之後主角淒慘落魄坐在電視前的身影,完全是悲劇中的悲劇……

 

劇情中拿著紅傘的鞏俐芳,變成主角眼中的妖魔鬼怪

 

關於杜家悲劇的完整始末,很推看這篇劇情解析《《還願》超完整「時間軸」整理 三分鐘看完杜家慘案始末》,連遊戲開始前的一些預告片伏筆,都完整寫出來,讓人更能帶入整個劇情。遊玩後看完這篇文章,找出自己沒發現的劇情線索,拼湊出真相時真的有些小震撼!

遊戲中主要的場景不多,分為家中、長廊、以及一些樓上或是借喻醫院、開啟遊戲中遊戲的小場景。

 

劇情中走向家裡的長廊與迎向最終結局時的長廊

 

除了在家中客廳、廚房、主臥室與女兒房中探索之外,還有一扇一直打不開的廁所門。只有其中一次劇情與最後結局能開啟廁所,或許也隱喻著這個一直不能開啟的廁所就是所有事件的終結。(唯一一次開啟廁所的劇情也很恐怖,洗手洗一洗滿手都是血,超怕 QQ)

劇情脈絡雖然好像很簡單,但遊戲中的時間其實跳躍來跳躍出,一下子在 1987 年、一下子在 1985 年、一下子又在 1980 年,玩家在各個年份中的場景找線索,穿梭時空、開啟劇情,才能拼湊出那個時空當下到底發生了什麼事,找出完整的真相。

 

不同時空劇情中的家中場景

 

在遊玩過程中,開啟劇情時,除了不能操控搭配著配音、劇情畫面與台詞文本之外,也藏有一些讓玩家操作的機關。例如解鎖衣櫃場景後玩家可以操作的彈珠台,甚至是遊戲中的另一個遊戲,鬱金香花劇情中,爸爸為女兒所唸的《花與愛》繪本,很溫馨可愛,又是另一個可以隨著劇情,讓玩家操縱的小遊戲,各種小彩蛋也讓玩家體驗更豐富!(甚至在玩這段的時候,會忘記自己在玩驚悚解謎遊戲 XD)

2各種融入劇情中的彩蛋與鄉土元素

還願的背景定位在 80 年代的台灣,身為 8 年級生的我,這些場景其實是小時候生活中常見的景象。不論是阿公阿嬤家常見的碎石子磁磚、老式冰箱、主臥房中的大花棉被、神桌、日曆甚至是家裡的鐵門等等,相信你我都不陌生,也不得不說赤燭遊戲的美術團隊實在是太強大了!!

 

遊戲中的醫院場景與慈姑觀音場景

 

也因為這種帶入感,讓你在遊玩時甚至遊玩後,感受更加深刻,畢竟要是一回阿公家,馬上發現阿公家的門真的長得很像遊戲中的場景,都要嚇壞了吧 XD

遊戲推出後,因此衍伸出了許多網友有趣的二次創作與梗圖,可以看看這幾篇個人覺得很有趣的文!《剛看完還願就被抓回阿嬤家,馬上看到….》、《還願梗圖大集合》,邊看這些討論,真的會笑到不能自己。

除了常見的生活場景之外,關於台灣民俗文化與鄉土的元素也充斥在遊戲中,例如主角在搬入新家後祭拜地基主的習俗、紙紮人隱含著傳統喪禮習俗中的金童玉女,甚至是遊戲中一再被提及的虛構邪神慈孤觀音、傳統習俗觀落陰、道具女兒紅等等,也因為這樣知道赤燭遊戲對於歷史、鄉土文化上考究的細膩!(有興趣可以看看這個《分析《還願》慈孤觀音》、《毛起來!抓出《還願Devotion》13項現實線索,懂得越多恐懼越深..

甚至因為這樣促成了許多流行語與不同看法上的討論,比如以下這個顏文字,如果是玩家,應該會覺得非常形象化 XD(在劇情中,主角為了請慈孤觀音讓女兒恢復正常,邊講下面的台詞,一邊向慈孤觀音貢獻自己的眼睛與舌頭。)

恭迎慈孤觀音⎝༼ ◕д ◕ ༽⎠

渡世靈顯四方⎝༼ x д ◕ ༽⎠

恭迎慈孤觀音⎝༼ x ◕ ༽⎠

渡世靈顯四方⎝༼ x ◕ ༽

 

3配音與主題曲的完美搭配

除了劇情的考究、台詞文本與畫面上的細膩之外,還願還有一大受到好評的元素就是配音與主題曲。

在劇情中請來專業的演員進行對話配音,主角與太太吵架上對話的張力、主角與女兒一起唸繪本的溫馨逗趣、觀落陰橋段拔舌頭與戳眼睛的配音(真的讓人怕到顫抖)、鞏俐芳息影前所唱的主題曲《碼頭姑娘》,都為遊戲增添風采!

在劇情的最後,隨著主角打開廁所那扇門,玩家一邊緊張著是否會看到美心泡在蛇酒中慘死的畫面,一邊期待想看到最終的結局,這時候隨著草東沒有派對所演唱的同名主題曲《還願》,出現了相對來說感覺好像是美心進入天堂的畫面(?),也澆熄了原先的沈重與緊張感,反而是帶來了較為平靜的哀傷。

https://youtu.be/3vU3TV7mRWQ?list=RDAZPILHo1cmg 
 
還想和你談論宇宙和天空,或是沙灘裡的碎石和人生

歌詞中的這句,是印象最深刻的地方,總覺得這句話不管是從主角或是美心得角度來說,或許都是他們已經不可能達成的盼望了…….

 https://www.youtube.com/watch?v=n63ESjqB-Ck&feature=youtu.be
 

在跑完工作人員名單之後,在劇情中播放《七彩星舞台》的節目,終於播放了最後的片段(在遊戲前面的劇情中,都只能看到各個零碎的片段),那是美心在星舞台台上,唱著媽媽鞏俐方的成名曲《碼頭姑娘》。

美心用著稚嫩的音色唱著下面的歌詞:

「若有來世,你還願意嗎?」

一看到你「還願」意嗎,一整個雞皮疙瘩跑起來,完全被驚艷到了,到底是要還(ㄏㄨㄢˊ)願,或還(ㄏㄞˊ)願?(這個雙關真的太棒了!)

究竟是因為還願或是奉獻(Devotion)所造成的悲劇,又或是美心甚至是父母的叩問,如果有來世,還願意犯下錯誤、還願意成為彼此的家人?這兩種詮釋細細一想,就只能靠玩家自己對於劇情的詮釋了。只能說,玩完一場三小時的驚悚遊戲,真的就像看了場淋漓盡致的互動型電影啊!

(目前還願的原聲帶已經在各平台上線了,有能力的話還是要支持正版喔!!)

在遊戲的最後,很認真的看了工作人員名單,可以看到光是遊戲裡面在電視中所播放的《七星彩舞台》這個節目就有專門屬於自己的導演、演員以及製作組。身為遊戲體驗者,很喜歡裡面的《花與愛》繪本,也有專屬的程式組、美術組;遊戲的配音與畫面甚至歌曲配唱演員也都不同,就能知道團隊對於這款遊戲每個細節的注重與投入。

 

《還願》團隊在行銷與遊戲製作上的用心

可能因為是在開發遊戲化 App 的新創工作,也因此除了體驗劇情、玩法之外,會更想了解赤燭遊戲團隊背後到底花費了什麼樣的苦心去做出還願這款遊戲。

依個人淺見而言,要能夠讓遊戲行銷的出去,其實是遊戲要能夠擁有讓玩家替遊戲行銷的能力,藉由玩家將遊戲口耳相傳出去,或者是說產品本身就具備有往外傳播的能力,就能將遊戲快速擴散在潛在玩家的周遭。(就比如說我現在因為體驗很深刻,寫了這篇心得一樣 XD)

以目前的觀察上來說,比起花大錢去聯繫各種 KOL 或是使用其他行銷手法,個人認為赤燭遊戲很認真的做到了專注「與玩家 / 消費者溝通」的這件事情:

ARG 遊戲(Alternate Reality Game)另類實境遊戲

密室逃脫遊戲也是 ARG 遊戲的一種,這次在還願上市前,或許也是因為知道他們的潛在消費者(資深解謎遊戲玩家),會非常喜愛這種解謎式的的遊戲,團隊很用心的從去年就開始規劃了一場超大型的 ARG 遊戲。

詳細的可以看這裡的 ARG 遊戲解析更清楚《【文長驚悚】赤燭出了個詭異的「光明燈」網站,《還願》的彩蛋結尾讓人背脊發涼》,真的會佩服赤燭遊戲規劃能力到五體投地!

在遊戲上市前一個月,在赤燭官方的粉專出現了一個神秘的貼文(如下方),在神秘貼文中只貼了一個讓人摸不找頭序的光明燈網站。

 https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/1995207024114582
 

進入光明燈網站之後,玩家可以從中許願,得到一組超連結,超連結下載 PPT 經過解謎之後,可以得到虛構人物簡晶菁的 IG。

經過一連串異想不到的解謎之後,最終到了陸心的法會網站(根據其他彩蛋解析,這個陸心法會就是還願中神棍何老師所創辦的),在這之後也能得到了關於實體聚會的一些線索。

最終玩家就參與了由赤燭工作人員,扮作陸心師兄姐所舉辦的真實法會,進一步實際體驗與解開謎題,等待還願上市之後與此次解謎的關聯!(真的沒想到線上遊戲能做到這樣!)

從線上遊戲,一直到線下的 ARG 遊戲,真的能感受到策劃的用心,甚至與之後遊戲劇情環環相扣,也難怪會吸引死忠玩家去玩啊!這也在批踢踢與其他遊戲論壇上帶起一波討論,更令人期待遊戲的上市。

摸不著頭緒的線上倒數直播

在遊戲上市當天,赤燭官方也在臉書開了一個倒數直播如下:

 https://www.facebook.com/redcandlegames/videos/566303383845799/
 

這部直播如果不是玩完遊戲的玩家,應該摸不著頭緒不曉得看一個小時的紙折鬱金香到底在幹嘛?但如果是玩完遊戲之後,就能深刻體會到這次遊戲直播中的含義。

在直播前半段,魚缸中的紙折鬱金香(遊戲中的元素),隱喻著美心在遊戲中的處境。這個被綁在魚缸中沒有希望的愛,一開始看起來好好的,但隨著時間的演進,魚缸中的水慢慢消散,甚至是加入了紅色的顏料,變成一灘紅水(血),等到水退去後,紙摺的鬱金香也爛掉,顯現出背後的背景慈孤觀音。這段直播其實就是還願的悲慘結局啊!

玩完遊戲之後,如果再回頭看這段直播,只能說赤燭遊戲真的非常會埋梗。

 

(擷取自赤燭直播畫面)

預告片與各式社群網路線索

除了剛剛提到的 ARG 遊戲之外,其實赤燭團隊在預告片,甚至是 Instagram 與臉書粉專上也放出了許多素材,而解謎成性(?)的玩家們,就不斷透過這些找尋真相的過程,將遊戲帶入自己的生活圈,讓更多人知道還願這款遊戲。

(關於預告片的解析,可以直接看看這篇預告圖相關解析。)

除了用心之外只能說非常用心,能夠感受到團隊很熱愛他們所開發的遊戲,不只是為了行銷而行銷,而是因為真正想打造好產品,提供給玩家更好的服務與體驗,讓喜愛解謎的玩家透過不斷找尋彩蛋的過程找到線索,也不斷的在各處引發玩家與潛在消費者的好奇跟討論度!

遊戲要能受益,一定要是玩家先能受益啊!

結語

看了許多鄉民、網友的解析以及各種解謎,個人認為遊戲或者是戲劇的魅力在於,製作者提供了一個初步的框架,而對於劇情或是其中的體驗,都能由玩家或是觀影者親身體驗,找出自己的不同種詮釋。

總之,以一款遊戲來說其實覺得 499 台幣很值得,尤其是很多人一起玩的時候就更划算啦!(喂?~)

雖然有些人對於劇情與時間分配上認為有改進的地方,劇情中的確對於慈孤觀音的刻畫其實有點薄弱,若能多加刻畫一定能讓遊戲更飽滿。但瑕不掩瑜個人給這次的遊戲體驗 90 分!

然後,真的會令人想許願,有機會可以聽到赤燭遊戲行銷 / 公關 Team 相關的分享或是能直接認識他們啊(完全一秒變粉絲 XD)

雖然近期赤燭遊戲因為美術素材引起風波,也引來了許多討論。但還是希望真的能回到遊戲本質,好好去體驗遊戲,除此之外,也盼望赤燭遊戲能挺過風波,持續帶來更好的作品!!!


可能因為是遊戲初心者,玩驚悚遊戲的經驗不多,因此這次對於還願的體驗大致上來說真的非常好,
有被驚艷到的感覺,也因此一不小心帶著粉絲濾鏡又寫的太長了........
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7 則回應

匿名

2019-03-01 21:38 #1

鼓勵了作者

1

雪怪

2019-03-01 21:53 #2

你超用心的!!大推

1

匿名

2019-03-01 21:56 #3

鼓勵了作者

1

匿名

2019-03-02 11:26 #4

鼓勵了作者

1

匿名

2019-03-02 11:27 #5

鼓勵了作者

1

Sally Chou

2019-03-02 21:41 #6

#2

謝謝雪怪大大的鼓勵!!😄

0

匿名

2019-03-03 15:06 #7

鼓勵了作者

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